RIPOUT – La plus grande mise à jour débarque au sein du jeu

Le FPS d’horreur coopératif de science-fiction développé par Pet Project Games, va recevoir sa plus importante mise à jour depuis sa parution. L’occasion de découvrir l’univers de RIPOUT pour ceux et celles qui ne connaissent pas le jeu.

Avant de dévoiler le contenu (massif) de la nouvelle mise à jour du côté de RIPOUT, il est bon de savoir que celui-ci est un jeu de tir d’horreur coopératif où vous devez essayer de vous frayer un chemin à travers différents vaisseaux spatiaux qui sont remplis de mutants infectés. L’univers de RIPOUT rappelle très rapidement, celui de DOOM. Pour faire face aux différents mutants, vous allez pouvoir compter sur votre superbe arme, qui est un Pet Gun ! Il est possible de jouer tout seul, ou en coopération pour tenter de trouver des survivants et réussir à atteindre le mystérieux sanctuaire mythique. La nouvelle mise à jour permet l’introduction d’une nouvelle arme de poing, un nouvel ennemi ainsi qu’un nouveau type de mission.

Pour parler du nouvel ennemi, celui-ci est invulnérable lorsqu’il décide de marcher vers vous. Vous devez attendre qu’il commence à sortir sa mitrailleuse pour pouvoir lui tirer dessus. La nouvelle arme de poing permet d’infliger des dégâts évolutifs en fonction de votre proximité avec la cible. Avec cette mise à jour, diverses corrections de bugs sont également de la partie.

Corrections de bugs majeurs

  • Correction d’un crash pour le client lorsqu’il rejoignait la session alors que l’hôte utilisait un Pet Scan
  • Correction d’un problème avec les ennemis entrant dans une boucle infinie et ne pouvant pas attaquer le joueur.
  • Correction d’un problème où les joueurs qui rejoignent des sessions en cours ne peuvent pas utiliser le menu d’échappement.
  • Correction d’un problème où un cadavre ennemi lourd infligeait parfois des dégâts au joueur si celui-ci était proche de lui.
  • Correction d’un problème avec l’écran de chargement apparaissant pour la deuxième fois après que les joueurs soient déjà dans le Hubship.
  • Élargissement du pool de ce qui est inclus dans l’analyse technologique et biologique
  • Correction d’un problème avec les soldats qui n’étaient pas agressés

Corrections de bugs mineurs

  • Correction d’un problème avec les ennemis qui étaient piratés au milieu d’une attaque chargée et arrêtaient d’attaquer les ennemis.
  • Correction d’un problème avec les créatures qui ne sautaient pas depuis certains bords
  • Correction d’un problème avec un soldat apparaissant près du canon et rendant son mouvement peu naturel et raide.
  • Correction d’un problème avec la durée de l’analyse bio et technique
  • Correction d’un problème avec les Swarmers qui entraient en collision avec le terrain
  • Correction d’un problème avec les Swarmers ciblant le joueur
  • Correction d’un problème avec le son d’attaque Zombie joué sur le joueur

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