ID@Xbox est un programme développé par Microsoft pour permettre aux développeurs de jeux vidéo indépendants de s’auto-publier sur la plateforme Xbox. Le programme a été lancé en 2013 dans le cadre de l’initiative de Microsoft visant à soutenir et à promouvoir le développement de jeux indépendants sur la console Xbox. « ID » signifie « Independent Developers ». Si on vous en parle aujourd’hui, c’est parce que celui-ci est mis à l’honneur via 33 démos.
On le sait Microsoft aide les développeurs indépendants que ce soit via son programme ID@Xbox où en proposant a certains développeurs de mettre leurs jeux dans le Game Pass. Aujourd’hui, la firme propose d’essayer jusqu’à la fin du mois de décembre plus de 33 démos, dont certains ont l’air bien sympathiques :
- 502’s Arcade (502 Studios)
- Backbeat (Ichigoichie)
- Captain Bones (World of Poly)
- Champion Shift (SRG Studios)
- Chessarama (Minimol Games)
- Deceive Inc. (Sweet Bandits Studios)
- Dinosaur Fossil Hunter (Pyramid Games S.A.)
- Donut Dodo (pixel.games)
- Go Mecha Ball (Whale Peak Games)
- Hidden Through Time 2 (Rogueside)
- Howl (Mi’pu’mi Games)
- Kiborg (Sobaka Studio)
- King Arthur: Knight’s Tale (NeocoreGames)
- Kingdoms and Castles (BlitWorks Games)
- Long Gone Days (Serenity Forge)
- New Star GP (New Star Games)
- Oppidum (EP Games)
- Parcel Corps (Secret Mode)
- Pinball FX (Zen Studios)
- Pinball M (Zen Studios)
- PlateUp! (It’s Happening)
- Puzzledorf (Stuart’s Pixel Games)
- Roguematch: The Extraplanar Invasion (Starstruck Games)
- Shoulders of Giants (Moving Pieces Interactive)
- Sker Ritual (Wales Interactive)
- Slave Zero X (Poppy Works)
- Slopecrashers (byteparrot)
- Space Boat (Recombobulator Games)
- SquadBlast (Ultrahorse)
- Strings Theory (BeautifulBee)
- The Holy Gosh Darn (Perfectly Paranormal)
- The Land Beneath Us (FairPlay Studios)
- Vagrus – The Riven Realms (Lost Pilgrims Studio)
On finira cette actualité avec la déclaration de Jessica Ronnell, responsable des événements et de la communauté ID@Xbox :
« Ces démos sont un premier aperçu du gameplay et peuvent ne pas représenter le jeu complet à sa sortie, y compris la disponibilité dans chaque pays alors que les développeurs continuent de mettre à jour et d’affiner leur titre avant le lancement »
Voilà, vous savez tout ! De votre côté, allez-vous essayer les démos ? N’hésitez pas à nous en faire part sur GeekNPlay ou sur les réseaux sociaux Facebook et sur X (anciennement twitter)
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