Targem Games et le studio TG Indie ont officiellement levé le voile sur Underchoice, un simulateur de survie narratif plaçant le joueur dans un rôle rarement confortable : celui de Superviseur d’un abri souterrain, responsable de décisions qui détermineront littéralement la vie ou la mort de ses occupants.
Alors que les récits post-apocalyptiques continuent de fasciner, Underchoice se distingue par une approche résolument psychologique et morale, où chaque choix, aussi anodin qu’il puisse paraître, entraîne des conséquences durables. Ouvrir la porte à un inconnu ou la laisser close. Partager des ressources vitales ou préserver l’équilibre du groupe. Miser sur l’avenir ou protéger le présent. Ici, il n’existe pas de bonnes réponses, seulement des compromis.
Une expérience déjà jouable via un playtest
Les joueurs peuvent d’ores et déjà se confronter à ces dilemmes : le premier playtest de Underchoice est actuellement disponible. Chaque décision influence le déroulement de la partie, modifie les relations au sein du bunker et peut mener à plusieurs fins différentes.
La promesse est claire : aucune partie ne se déroulera de la même façon, et chaque choix laissera une trace.
Gouverner sous pression, décider dans l’incertitude
Dans Underchoice, le monde extérieur est devenu inhabitable. Le bunker représente le dernier refuge de l’humanité. En tant que gardien de ce sanctuaire, le joueur doit gérer :
l’accueil ou le rejet des survivants frappant à la porte,
la répartition de ressources limitées,
la sécurité de la communauté face à des menaces invisibles,
la confiance… ou la méfiance.
Chaque coup frappé à la porte peut être une chance de salut ou le début de la chute. La peur de l’inconnu devient une mécanique de jeu à part entière, renforçant une tension permanente où la morale s’oppose souvent à la survie brute.
Un jeu centré sur le poids des choix
Underchoice met au cœur de son expérience :
des choix moraux lourds de conséquences,
une narration à embranchements multiples,
une gestion humaine plutôt que purement statistique,
une réflexion constante sur la responsabilité et le pouvoir.
Le jeu interroge frontalement le joueur : jusqu’où êtes-vous prêt à aller pour protéger votre communauté, et à quel prix ?
