Le studio britannique Three Fields Entertainment, connu pour ses titres audacieux et sa créativité sans compromis, traverse une période particulièrement difficile.
Dans une déclaration émouvante, la PDG Fiona Sperry a annoncé que le studio pourrait procéder à des licenciements massifs : « Après douze années passées à bâtir et à développer Three Fields Entertainment, je suis contrainte aujourd’hui de licencier toute notre équipe. «
Un coup dur pour cette petite équipe qui a mis tout son cœur dans le suivi post-lancement de Wreckreation, un jeu acclamé pour sa créativité et son approche ouverte. Selon Sperry, le studio a autofinancé la majeure partie des mises à jour et du contenu post-lancement, faute de soutien financier de leur éditeur.
Fiona Sperry souligne néanmoins que, malgré cette situation, l’équipe souhaite partager publiquement le travail et les projets non réalisés pour Wreckreation. L’objectif : que le potentiel du jeu soit reconnu, voire repris ailleurs. Un geste qui témoigne de l’attachement du studio à sa vision, mais qui rappelle aussi la précarité dans laquelle de nombreux studios indépendants évoluent.
Enfin, pour les joueurs, une note positive : la prochaine mise à jour avec le crossplay est promise avant Noël, un dernier effort pour rassembler la communauté autour de l’univers qu’ils ont contribué à créer.
Pour ceux qui souhaitent lire la déclaration complète de Fiona Sperry, la voici :
» Aujourd’hui, je dois vous annoncer l’une des nouvelles les plus difficiles de ma carrière. Après douze années passées à bâtir et à développer Three Fields Entertainment, je suis contraint aujourd’hui de licencier toute notre équipe. »
Depuis la sortie de Wreckreation, notre petit studio a travaillé sans relâche, avec passion et dévouement, pour mettre à jour le jeu, être à l’écoute de notre communauté et proposer les correctifs et fonctionnalités demandés par les joueurs. Je suis extrêmement fier de mes collaborateurs et de l’engagement qu’ils ont déployé dans ce projet.
Mais la réalité à laquelle nous sommes confrontés est dure. En tant que studio indépendant, nous ne percevrons aucun revenu des ventes de jeux dans un avenir proche. Nous avons dû autofinancer la majeure partie de cette année et tout le contenu post-lancement. Sans l’enthousiasme et le soutien financier de notre éditeur pour la poursuite du développement, nous ne pouvons tout simplement pas maintenir le studio sous sa forme actuelle. Prendre cette décision a été extrêmement difficile.
C’est un moment déchirant pour nous tous. Ce qui le rend d’autant plus difficile, c’est que nous avions tant de projets en cours : de nombreuses fonctionnalités, mises à jour et idées créatives que nous aurions adoré intégrer au jeu, dont plusieurs sont présentées dans la vidéo que nous publions aujourd’hui. Nous étions convaincus que ces éléments auraient renforcé Wreckreation et agrandi sa communauté.
J’espère qu’en présentant publiquement ce travail, quelqu’un en reconnaîtra le potentiel et qu’une autre opportunité se présentera. Mais même si cet espoir ne se réalise pas, nous voulons que ce projet témoigne de notre vision et de la force, de la passion et des compétences de notre petite équipe. Je crois fermement au potentiel de ce jeu et au talent de ceux qui l’ont développé.
À tous ceux qui nous ont soutenus, ont joué à nos jeux ou ont cru en notre studio : un immense merci. Votre soutien nous est précieux. Nous allons une fois de plus investir nos propres ressources pour que la prochaine mise à jour avec la fonctionnalité crossplay soit disponible avant Noël, et nous espérons que vous et vos amis pourrez profiter pleinement du monde que nous avons créé ensemble, quelle que soit la plateforme sur laquelle vous jouez. »
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Wreckreation
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