Une SF “hard” inspirée de la réalité
Basé sur la série de romans et la série TV The Expanse, le jeu reste fidèle à l’approche “hard science” de la licence, en intégrant des théories et pratiques scientifiques réelles dans la mise en scène du quotidien spatial. L’équipe s’est appuyée sur l’expérience concrète de Leroy Chiao, sa façon de se déplacer, respirer et manger en microgravité pour nourrir l’animation, les interactions et même les dialogues à bord des vaisseaux.
Certains éléments ont dû être adaptés pour préserver le plaisir de jeu : dans la réalité, les astronautes utilisent des filins de sécurité en sortie extravéhiculaire, mais ces contraintes auraient été trop lourdes à gérer manette en main. Le jeu introduit donc des bottes magnétiques comme compromis, permettant de garder une lisibilité claire des déplacements en zéro-G.
Son, armes et sensations en zéro gravité
Le comportement des armes, des projectiles et du recul diffère radicalement en apesanteur et le vide spatial est presque silencieux. Pour conserver une sensation de combat satisfaisante, les développeurs ont opté pour une restitution sonore étouffée, accompagnée de vibrations, sons de respiration et communications radio, afin de respecter l’esprit de la réalité sans sacrifier le feedback joueur.
Le carnet note par exemple que les astronautes, dont les sens sont émoussés après des mois en orbite, recherchent souvent des plats plus épicés. Cette réalité se retrouve dans le jeu, où les personnages affichent une nette préférence pour les aliments relevés, renforçant l’authenticité des scènes de vie quotidienne en station.
Sortie PC et consoles à venir
The Expanse: Osiris Reborn est prévu sur PC via Steam, Epic Games Store et GOG, ainsi que sur Xbox Series X|S et PlayStation 5, avec une page déjà disponible pour l’ajouter à sa liste de souhaits.

The Expanse: Osiris Reborn
Voir les articles sur ce jeu →
- Xbox Series X|S - N/A
- PC (Microsoft Windows) - N/A
- PlayStation 5 - N/A
