Sonic Superstars est un jeu de plateforme développé par Sonic Team et édité par Sega. Il est disponible depuis le 17 octobre sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series et PC ! Que vaut cet opus ? On vous en dit plus ci-dessous !

Retour aux sources

Si vous suivez l’actualité chez SEGA et que vous lisez assidûment GeekNPlay, vous devez savoir que l’un des derniers jeux où l’on contrôle le hérisson bleu s’appelle Sonic Frontier. Un titre rafraîchissant pour la série qui propose une alternative crédible en 3D, mais qui n’a pas convaincu l’ensemble des joueurs, ni même de la presse. Aujourd’hui, SEGA et la Sonic Team reviennent sur le devant de la scène avec un opus qui fait un retour aux sources dans un univers en 2,5D. Est-ce que ce retour aux sources est réussi ? La réponse est positive, malgré quelques lacunes ici et là.

Tout d’abord, le jeu propose trois modes : le mode histoire, le mode combat et le mode contre la montre. Nous commençons bien évidemment notre aventure via le mode histoire, et nous arrivons à un menu de sélection de personnage, où l’on peut choisir entre Sonic, Tails, Amy et Knuckles. Des personnages relativement différents, disposant chacun de leurs capacités uniques. Sonic va vite, très vite, Tails peut comme à l’accoutumée s’envoler dans les airs grâce à sa double queue, Amy de son côté peut taper, et du côté de Knuckles, celui-ci peut s’accrocher au mur.

Une fois le personnage sélectionné, on peut enfin se lancer dans l’aventure et le méchant de l’histoire sera le Dr. Eggman (alias Robotnik). Celui-ci a capturé toute la faune locale pour ses terribles expériences en les transformant en robots, et même en boss de certains niveaux. Mais cette fois-ci, le docteur n’est pas seul et il sera accompagné d’un autre « méchant » nommé Fang ! Un personnage assez méconnu qui a fait sa première apparition dans Sonic the Hedgehog: Triple Trouble sur Game Gear ! Malheureusement, celui-ci n’a fait que peu d’apparitions et certains joueurs ne le connaissent pas vraiment.

Vous l’avez compris, dès le début de l’aventure, nous sommes en terrain conquis avec le choix des personnages, le Dr. Eggman, et même un retour de « Fang ».  Maintenant, vous vous demandez peut-être si les niveaux sont bien conçus et si le jeu est agréable à manier. Sonic Superstars nous réserve-t-il des éléments inédits ? C’est ce que nous allons voir tout de suite.

Le gameplay

Nous avons enfin choisi notre personnage, le premier niveau apparaît devant nous, et on dirige enfin Sonic ou l’un des autres personnages, que ce soit seul ou à plusieurs joueurs ! Car oui, la campagne du jeu peut être jouée jusqu’à quatre joueurs en simultané. Les premières impressions sont bonnes, et nous n’avons pas la désagréable impression d’avoir un personnage qui glisse, comme cela peut arriver dans certains opus. Ici, les personnages du jeu tiennent la route et répondent rapidement à nos commandes.

En dehors de cela, Sonic Superstars ne vous donnera pas l’impression d’être spectateur, comme sur certains opus où tout va trop vite, et où il est possible de locker les ennemis pour bondir et rebondir dessus sans jamais s’arrêter. Ce ne sera pas le cas ici, car Sonic Superstars reprend ce qui a fait la renommée de l’hérisson avec un gameplay digne des opus sur Mega Drive, où il va falloir rebondir, bien choisir son chemin, ramasser des anneaux ou encore trouver les Chaos Émeraudes ( si l’on peut dire trouver) à travers 26 niveaux répartis au sein de ses 11 zones. La plupart de ces zones sont constituées de deux actes, vous proposant ainsi de nombreux défis à surmonter. Il est à noter que quelques-unes de ces zones offrent même un troisième acte en tant que niveau optionnel.

Comme vous pouvez le comprendre, Sonic Superstars reprend la genèse des jeux du passé pour le plus grand plaisir des fans, et l’on retrouvera rapidement des clins d’œil, comme les niveaux Casino, les niveaux aquatiques ou encore l’usine d’Eggman, le tout avec des graphismes chatoyants et aucun souci de framerate.

Au niveau des checkpoints présents dans les jeux, le titre reprend également les systèmes du passé ! Si vous franchissez un checkpoint avec moins de 50 anneaux, vous continuerez votre route comme si de rien n’était ! Mais si vous franchissez un checkpoint avec plus de 50 anneaux, vous aurez accès à un niveau bonus permettant de récupérer des pièces en or à l’effigie de Sonic.

Malheureusement, les pièces à l’effigie de Sonic ont une utilisation limitée, étant exclusivement destinées à l’acquisition de composants pour votre robot, utilisable uniquement dans le mode de combat. On aurait pu imaginer qu’elles serviraient à débloquer des skins de personnages, voire même des cut-scenes, des cinématiques en magasin, ou autre… mais ces options n’ont pas été retenues par les développeurs.

Au final, les stages bonus pour récupérer les jetons sont sympa, mais ceux-ci deviennent rapidement répétitifs, et les pièces à l’effigie de Sonic  ne servant que finalement très peu, ne donnent pas forcément envie d’explorer l’ensemble des stages… En fin de compte, certains joueurs délaisseront certainement les niveaux bonus pour se concentrer sur la recherche d’un grand anneau en or dissimilé dans les niveaux qui permettra de récupérer l’une des Chaos Emeralds !

Une fois trouvé, le grand anneau ne suscitera pas de joie, car les niveaux spéciaux permettant de récupérer les 7 émeraudes sont d’un ennui soporifique, où l’on ne fait qu’appuyer sur un bouton pour tenter de s’accrocher ici et là à des objets permettant d’approcher l’émeraude. C’est d’autant plus dommage que le gameplay de Sonic repose en partie sur les pouvoirs des émeraudes !

En effet, dès que vous arriverez à attraper une Chaos Emerald, vous débloquerez un pouvoir permettant d’effectuer des choses inédites ! Par exemple, il sera possible d’appeler une multitude de personnages « Clone » vous représentant durant un court instant , ce qui permettra de venir rapidement à bout de certains boss. On pourrait aussi parler de l’émeraude rouge qui permet d’effectuer des trajectoires plus élevées à la façon d’un boulet de canon pour atteindre des zones hautes, ou encore de l’émeraude bleue qui permet à Sonic et ses amis de remonter certains passages d’un niveau en se transformant en une flaque d’eau. Vous l’avez compris, si le gameplay reprend le système des années 90 avec une multitude de passages, un Sonic moins rapide où il faudra explorer l’environnement, celui-ci propose malgré tout une touche de modernité via les émeraudes… mais pas que !

Si les émeraudes ajoutent de la nouveauté, on apprécie également les derniers niveaux du jeu qui proposent des choses étonnantes avec des transformations en pieuvre ou en souris, pour n’en citer que quelques-unes. De plus, le niveau en pixel art est vraiment magnifique, et l’on se met à espérer un opus de Sonic dans ce thème, ce qui ferait grandement du bien à la série qui cherche à se renouveler au fil du temps.

D’ailleurs, certains niveaux feront plaisir aux anciens joueurs, car il faudra utiliser son personnage de manière douce et ne pas courir à toute vitesse pour activer des mécanismes et ainsi ouvrir des portes, et vous libérer le passage. Vous pourrez également utiliser des interrupteurs pour arrêter des flammes de façon intermittente et ouvrir un chemin assez chaud, pour ne citer que cela.

En parlant de coup de chaud, on pourrait également notifier deux choses dans le gameplay qui feront rager certains joueurs, et qui feront la joie d’autres. La première est l’emplacement de certains ennemis mis à des positions stratégiques dans le but de vous faire perdre des anneaux, ou de vous faire tomber dans le vide… On l’avoue, nous avons râlé plusieurs fois lors de notre test sur Sonic Superstars à certains passages… Néanmoins, on relativise, car il n’est plus possible de faire un Game Over, comme c’était le cas dans le passé, et finalement la perte d’anneaux n’a que très peu d’impact en dehors de ne pas avoir accès aux stages bonus des checkpoints lors d’un franchissement de checkpoint.

L’autre point qui divisera les joueurs est la difficulté des Boss ! Car si dans le passé, il suffisait de taper plusieurs fois un boss pour en venir à bout, cela n’est pas le cas ici. Certes, les premiers boss de Sonic Superstars sont assez simples. Mais, la difficulté augmente crescendo et certains boss vous demanderont une certaine dextérité et il ne sera pas rare de mourir et de devoir reprendre un boss au début du combat… Bon courage à vous !

En dehors du mode Histoire, Sonic Superstars propose un mode combat sympathique lui aussi jouable jusqu’à quatre joueurs…Néanmoins, si on aime jouer à des mini jeux avec des robots, l’intérêt reste assez limitée et devrait vous occuper quelques parties tout au plus. On finira ce paragraphe avec le dernier mode nommé « Contre la montre » qui comme sont nom l’indique, vous invite à terminer les niveaux de la façon la plus rapide possible.

Ce qui nous a déçu…

Sonic Superstars propose un contenu intéressant qui fera plaisir à de nombreux joueurs. Malheureusement, le titre présente quelques lacunes qui décevront certains. La première lacune, pour ne pas dire erreur, de la part de SEGA et de la Sonic Team concerne le niveau bonus pour récupérer les Chaos Emeralds. Ce segment du jeu est insipide, ennuyeux, et on ne prend pas vraiment de plaisir à tenter d’attraper les Chaos Emeralds dans un vide intersidéral où Sonic doit se raccrocher à des points pour essayer de s’approcher de son objectif. Clairement, on se demande comment cela a pu passer le contrôle qualité chez SEGA, tant cela est de mauvais goût.

On pourrait également évoquer le mode multijoueurs de Sonic Superstars, qui ne fonctionne pas vraiment bien. Il n’est pas rare de voir un joueur éjecté de l’écran, et l’expérience à plusieurs restes, au final, assez moyenne. Il vaut mieux jouer en solo pour prendre du plaisir avec le titre.

En parlant du mode combat, il reste sympathique à jouer une fois ou deux, mais il ne propose pas vraiment de contenu intéressant pour y jouer sur le long terme. C’est dommage, car malgré tout, il y avait de bonnes idées.

On pourrait aussi noter l’absence d’accessibilité au jeu…Du coup, les joueurs ayant des soucis de santé ne pourront pas profiter pleinement du titre qui ne propose aucune option.

Pour finir cette section, il faut noter que les niveaux du jeu sont inégaux. En effet, le titre propose des niveaux courts, d’autres plus longs, certains avec d’innombrables embranchements, et d’autres où les chemins sont plus restreints. Au final, bien que l’on prenne du plaisir à y jouer, on regrette que les niveaux ne soient pas tous du même acabit. Heureusement, le plaisir de jeu reste présent.

Mais un plaisir de jeu qui prendra vite fin, car le titre se termine malheureusement assez vite et il faudra compter 6 à 7 heures pour le terminer.

Conclusion 

Sonic Superstars est indubitablement un jeu incontournable pour les fans de Sonic et les amateurs de jeux de plateforme. Il parvient à capturer l’essence de la série, tout en injectant des idées rafraîchissantes qui renouvellent le plaisir du jeu. Bien entendu, il est possible que certains joueurs trouvent l’aventure « old school, » mais c’est précisément cette nostalgie qui constitue l’atout charme de cet opus. Il réussit avec brio à mêler un gameplay classique à une pincée de modernité, offrant une expérience de jeu équilibrée et passionnante… Mais un peu court !

*Test effectué sur Xbox Series X

Sonic Superstars

8

Note

8.0/10

POINTS POSITIFS

  • Un nouveau Sonic
  • Jouable à 4 en local...
  • Sympathique graphiquement
  • Jouabilité instinctive
  • Des boss variés
  • Le retour de Fang

POINTS NÉGATIFS

  • Les niveaux bonus pour récupérer les Chaos Emeralds
  • …Mais pas forcément aussi fun que prévu à plusieurs
  • Un mode combat finalement assez pauvre
  • Une durée de vie limitée
  • Un prix de 60 € qui divisera les joueurs
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Bomboy

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