Hellsweeper VR

Les papas de Sairento VR reviennent en force avec leur nouvelle production sortie tout droit des enfers. En effet, cela fait maintenant deux semaines que Hellsweper VR est disponible sur PlayStation VR 2, Meta Quest 2 ainsi que PC VR. Ce nouveau jeu d’action développé par Mixed Realms et édité par Vertigo Games vous mets dans la peau d’un Hellsweeper, plus précisément un balayeur de l’enfer qui a pour mission d’exterminer les légions infernales dans des combats intenses et dynamiques, le tout avec de l’équipement aussi varié que mortel. Alors, qu’est-ce que Hellsweeper VR a réellement dans le ventre ? Que vaut la version PlayStation VR 2 comparée aux autres ? Eh bien, découvrons ensemble les réponses à toutes ces questions dans un nouveau test dédié.

L’enfer oublié

Hellsweeper VRAllons droit au but, Hellsweeper VR est l’une des rares productions auxquelles nous avons joué qui ne possède aucune histoire ainsi qu’aucun univers/lore dédié. Retenez simplement ceci : vous incarnez un Balayeur de l’enfer (Hellsweeper en français) qui doit exterminer les légions infernales afin de protéger les autres mondes d’une invasion démoniaque. De plus, vous êtes accompagnés d’un petit scarabée qui sert de guide au joueur. Et cela s’arrête là. Nous n’avons aucune autre information sur le fameux scarabée, les autres royaumes, l’origine des Hellsweepers ou encore pourquoi ils doivent stopper constamment les légions infernales. Si dans bien des productions qui se veulent nerveuses et bourrines, l’histoire passe souvent au second plan, les développeurs trouvent toujours un moyen d’incorporer du lore et des éléments historiques par le biais de notes dispersées dans le monde ou de brèves cinématiques.

Il faut croire cependant que Hellsweeper VR fait figure d’exception, puisque le mot lore est complètement absent de la production, et c’est bien dommage. Dans le même registre, l’ambiance de la production est sympathique, mais sans plus. Au travers des différentes zones dans lesquelles vous accomplissez différents objectifs (nous en parlerons bien plus en détail dans la deuxième partie), la corruption de l’enfer est omniprésente avec ses tentacules formant de lourds amas de chair rouge, ou un ciel/horizon rouge écarlate et constamment menaçant. Passé cela, les zones sont très vite oubliables et n’ont également rien à raconter de particulier. Si Hellsweeper VR est vide de sens concernant son lore ainsi que son histoire, c’est très différent concernant son gameplay, qui pour le coup, est vraiment complet et jouissif.

Guns, Magic, Melee combat… I want them all !

Hellsweeper VRIl est maintenant temps d’aborder la plus grosse partie de cette critique, à savoir le gameplay et les combats. Au cas où vous l’auriez oublié, Hellsweeper VR est un Rogue-like, et la mort fait partie intégrante de l’expérience dans ce type de jeu. Votre mission sera d’exterminer les légions infernales au travers de différents runs, et chaque run complétée dans une difficulté donnera de l’expérience à votre personnage en plus de débloquer la difficulté suivante. Ainsi, chaque run est séparée en trois actes, eux-mêmes divisés en plusieurs niveaux dans lesquels il vous faudra compléter différents objectifs (survie, éliminations d’ennemis, destructions de totems, sacrifices, vagues d’ennemis…) avant de conclure par un combat de bosse.

Dans le même registre, vous avez accès à un hub principal (La salle) dans lequel vous pouvez reprendre votre game, modifier l’apparence de votre personnage (couleur des veines et type de masque) et découvrir/redécouvrir différents tutoriels concernant les nombreuses mécaniques du jeu. Ne vous-méprenez pas, Hellsweeper VR est un jeu difficile offrant des challenges constants, ainsi qu’une bonne durée de vie pour les joueurs les plus téméraires. En effet, l’évolution du personnage est très lente (l’expérience obtenue dans les runs n’est jamais vraiment satisfaisante) et il vous faudra justement venir à bout de nombreuses parties avant d’avoir débloqué toutes les armes/compétences et autres éléments cosmétiques pour votre Hellsweeper.

Si la production offre de nombreux challenges, c’est notamment grâce à son bestiaire. Si les ennemis s’essouffleront très vite au bout de quelques niveaux, il faudra toujours garder un œil sur les adversaires ainsi qu’à vos alentours. Eh oui, les démons de Hellsweeper VR sont aussi féroces que ceux de Doom Eternal. Ils vous poursuivront constamment, possèdent des attaques au corps-à-corps/à distance, vous encercleront très vite si vous n’êtes pas constamment en mouvement et certains ennemis possèdent également des variantes élémentaires (feu, glace ou foudre), les rendant ainsi encore plus résistants et plus puissants. Sur terre comme dans les airs, ils ne cesseront pas d’attaquer tant vous n’êtes pas morts et enterrés.

En parallèle de leur férocité, les différents démons de Hellsweeper VR semblent clairement être inspirés des Yo-kai du folklore japonais. Entre des têtes démoniaques ailées aux masques de Tengus, des esprits déchus de samouraïs ou encore des femmes-araignées correspondant sûrement aux Jorogumos, le bestiaire de Hellsweeper VR apporte une ambiance nippone infernale fortement sympathique. Dans le même registre, les combats de bosses offrent des affrontements corsés, affrontements dans lesquels il faudra bien utiliser l’ensemble de vos capacités si vous souhaitez venir à bout de Deceit, Savagery ainsi que Corruption.

Bien évidemment et afin d’exterminer en bonne et due forme les légions infernales, le Balayeur de l’enfer ne vient pas les mains vides. Bien au contraire, ce dernier possède un arsenal aussi varié que mortel. Armes à distance (fusils, arcs, mitraillettes…), armes aux corps-à-corps (haches, épées…), magies élémentaires (feu, glace, foudre…), compagnon infernal ou encore magies de soutien (lévitation, explosions soniques…) et plein d’autres compétences bien sympathiques constituent votre arsenal pour massacrer des démons à la chaîne. Notez également que les différentes armes/magies et les autres capacités bénéficient d’améliorations tout au long de votre run.

Ainsi, vous pourrez débloquer de nouveaux pouvoirs comme un tourbillon enflammé, des balles ricochant sur les murs ou encore des lames d’énergie pour les épées. Votre personnage prendra aussi en puissance au travers de la run. Pour chaque niveau complété, vous êtes en mesure d’augmenter ses dégâts, sa mana, sa vie en plus de débloquer d’autres compétences vous rendant plus puissant face aux démons. Les combats de Hellsweeper VR sont très dynamiques et jouissifs, quand toutes les mécaniques fonctionnent correctement. Quelques explications s’imposent.

Quand vous équipez/débloquez de nouvelles armes au travers de votre partie, vous pouvez les invoquer à l’infini en effectuant des mouvements dans différentes directions. Par exemple, pour invoquer une boule de feu, il faudra laisser votre doigt appuyé sur R1 et/ou L1 et faire un mouvement vers le haut, même chose pour une épée mais cette fois vers la gauche, même chose pour un fusil mais encore vers le bas… Vous êtes libres de choisir quels mouvements effectuer avec les manettes en fonction de vos choix d’armes. Malheureusement, il nous est arrivé à plusieurs reprises que nos mouvements/actions ne fonctionnent pas, et nous étions ainsi dans l’incapacité d’invoquer une arme ou un pouvoir en particulier.

C’est notamment le cas avec les invocations vers l’intérieur (qui demeurent assez floues jusqu’à maintenant), et certaines techniques fonctionnaient également une fois sur deux (la lévitation de roche ou le lancer d’objets par exemple). Ainsi, être dans l’incapacité d’invoquer certaines armes ou d’utiliser des pouvoirs précis peut s’avérer frustrant lors des combats, surtout quand vous êtes attaqués de tous les côtés. Pour autant, le Hellsweeper est très agile, et il faudra également tirer parti de cette grande variété de mouvements pour venir à bout des démons. Course libre, esquives, esquives aériennes, petits/grands sauts, téléportation, course murales et autres saltos vous permettront d’échapper aux ennemis et de ne jamais être encerclés si vous en faites bon usage. Néanmoins, un nouveau problème se pose.

D’abord, tous les mouvements ne se valent pas. Par exemple, nous n’avons jamais fait usage des courses murales ou des saltos en combat (concernant le salto, nous n’avons même pas réussi à l’effectuer à cause des soucis de mouvements précédemment cités, et ce dernier pourrait même rendre malade les personnes trop peu habituées à la réalité virtuelle). Ensuite et en dehors des affrontements, les mouvements ne sont exploités nulle part ailleurs. En effet, Hellsweeper VR ne propose aucune exploration ou phases de plateformes, et c’est bien dommage. Cela aurait permis de mettre au défi le joueur en utilisant habilement les mouvements dont le Hellsweeper dispose, en plus de respecter l’esthétique Rogue-like en récompensant le joueur pour l’accomplissement d’éventuelles phases de plateformes ou l’exploration de niveaux. Seuls des coffres que vous devez déverrouiller à l’aide de clés à la fin de chaque niveau servent  « d’exploration ».

Pas d’enfer sans Heavy Metal !

Hellsweeper VRAvant de conclure cette critique, nous devons faire un point sur la technique. Concernant la fréquence d’images et les bugs, la version PlayStation VR 2 de Hellsweeper VR s’en sort très bien. Nous n’avons pas subi de bugs, de crashs ou aucune autre chute de FPS. En ce qui concerne les graphismes maintenant, la version PlayStation VR 2 de Hellsweeper VR s’en sort tout juste. Le titre est jouable certes, mais la modélisation des différentes zones doit encore être peaufinée, et nous espérons que les futures mises à jour rajouteront plus de détails et plus d’étrangetés aux environnements infernaux de Hellsweeper VR.

Pour finir, la production de Vertigo Games et Mixed Realms ne possède pas de vraie identité sonore. En effet, vous entendrez beaucoup plus le bruit de vos armes ainsi que les attaques ennemies plutôt que les musiques présentes lors des affrontements. Enfin, le Heavy Metal s’accorde parfaitement avec les jeux vous envoyant tuer des démons à la chaîne. Ainsi, Hellsweeper VR aurait pu prendre exemple sur ses lointains confrères (Doom Eternal ou Metal : Hellsinger) et nous rendre encore plus badasses en balançant des musiques bien vénères lors des combats.

Conclusion

Hellsweeper VR est une production vraiment sympathique. Avec ses combats dynamiques et jouissifs, son équipement aussi varié que mortel, ses nombreux mouvements ou encore son bestiaire démoniaque féroce, nul doute que le titre plaira aux joueurs qui recherchent une expérience à la fois corsée et bien bourrine. Toutefois, plusieurs aspects du jeu semblent avoir été négligés. Entre l’absence d’un univers/lore dédié, les soucis concernant les contrôles/invocations d’armes ou bien aucun autre moyen pour mettre à l’épreuve le système de déplacements (exploration/plateformes), l’expérience globale ne semble pas complète et peut très vite devenir chronophage (en solo en tout cas, le jeu possédant un mode coopératif), notamment avec la lente évolution du personnage. Enfin, massacrer des démons à la chaîne et survivre en enfer sans musique qui tabasse les oreilles relève presque de l’hérésie.

Test effectué sur PlayStation VR 2

Hellsweeper VR

7

Note

7.0/10

POINTS POSITIFS

  • Une bonne durée de vie pour les plus téméraires
  • Des affrontements dynamiques et un challenge constant / Les combats de bosses
  • L’équipement, aussi varié que mortel / Les nombreuses options de mouvement
  • Le design démoniaque du bestiaire
  • Une technique globale convaincante (en espérant une nette amélioration des graphismes sur PSVR 2)

POINTS NÉGATIFS

  • Une histoire inexistante ; un univers/lore non développé
  • L’absence complète d’exploration / L’inutilité de certains mouvements
  • Des soucis au niveau des contrôles/invocations d’armes
  • La longue évolution du Hellsweeper
  • Pas de Heavy Metal, vraiment dommage
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LauFi

Grand passionné de jeux vidéo et de la culture geek, je parcours le web afin de rechercher informations et autres pitreries. Monster Hunter et Darksiders, ça rime et c'est mes deux franchises préférées !

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