Streets of Rogue 2 – Une nouvelle vidéo détaille le processus de génération procédurale du monde ouvert du jeu

Streets of Rogue 2 se prépare à faire son entrée en Accès Anticipé cette année. Le développeur unique du jeu, Matt Dabrowski, prend la parole pour nous immerger dans les arcanes de la génération procédurale, pierre angulaire de la création des différents environnements et biomes de ce RPG bac à sable au gameplay trépidant et divertissant.

Dans cette vidéo, Matt Dabrowski nous dévoile les secrets de la manipulation du hasard pour façonner des univers amusants, variés et cohérents. Chaque session de Streets of Rogue 2 offre un monde inédit, généré de manière procédurale à partir d’une version simplifiée de la carte d’un petit pays. À travers des explications techniques détaillées, nous découvrons les différentes facettes des biomes du jeu, des bidonvilles décrépits aux banlieues paisibles, en passant par les lacs bordés de forêts luxuriantes et les plages de sable fin qui agrémenteront l’aventure.

Entre deux éclaircissements sur le processus de développement, le développeur nous guide à travers la manipulation des multiples algorithmes qui servent à créer ces mondes à partir de rien. Il aborde également l’importance des paramètres de mesure, la disposition des villes, des éléments naturels et des routes, ainsi que la logique derrière l’emplacement des objets et des bâtiments.

Au fur et à mesure du développement, les joueurs auront la possibilité de reproduire tout ce qui constitue le jeu, des murs aux sols en passant par les objets. Pour ceux qui préfèrent éviter la construction, des structures préfabriquées seront également disponibles pour faciliter leurs créations.

Les amateurs d’action frénétique seront ravis, car Matt Dabrowski évoque une série de fonctionnalités potentielles, en fonction des demandes des fans. Imaginez créer une ville en dézoomant la vue, tel un jeu de gestion, ou utiliser un mutateur déroutant qui perturbe l’IA du monde réel, permettant ainsi des actions délirantes comme ériger un mur de briques au milieu de la route ou enfermer des PNJ dans des pièces sans issue. Les possibilités semblent infinies.

Restez à l’affût, Streets of Rogue 2 fera ses débuts en Accès Anticipé sur Steam en 2024.