Wizards of the Coast vient d’annoncer la sortie de l’extension Magic: The Gathering – Assassin’s Creed. Le jeu de cartes accueille ainsi l’univers de la célèbre licence d’Ubisoft avec en prime de nouvelles mécaniques de jeu.
Wizards of the Coast vient d’annoncer du nouveau sur Magic: The Gathering. En effet, en partenariat avec Ubisoft, la gamme Univers Infinis accueille les aventures historiques épiques et immersives d’Assassin’s Creed. L’extension comprend des références à la plupart des jeux de la licence d’action-aventure. Vous pourrez notamment y trouver des cartes mécaniquement uniques (armes, personnages, lieux) et des réimpressions avec de nouvelles illustrations.
La sortie de l’extension s’accompagne d’une gamme de produits inédite. En effet, elle comprend un kit de démarrage, des boosters collector et infinis ainsi qu’un bundle. Le kit de démarrage contient 2 decks Assassin’s Creed et un guide pour débutants. Les boosters collector recèlent des cartes rares, 2 cartes Premium brillantes et des traitements spéciaux exclusifs. Quant aux boosters infinis, ils incluent 7 cartes, dont une sans bordure et une Premium brillante. Enfin, le bundle est une boîte contenant 9 boosters infinis, une carte promo spéciale à illustration alternative, 40 terrains ou encore des accessoires.
Une nouvelle mécanique dans Magic: The Gathering
Course libre est un nouveau coût alternatif. Elle permet de lancer des sorts en échange d’économies si, plus tôt dans le tour, un assassin ou un commandant que vous contrôliez a infligé des blessures de combat à un joueur. Vous pouvez l’utiliser même si vous ne jouez pas en Commander. Il suffit alors de pouvoir faire appel à un assassin. Ni le commandant, ni l’assassin ne requiert d’être vivant ou sous votre contrôle. Tant que vous remplissez la condition d’utilisation initiale, le coût de Course libre est maintenant disponible. Lancer un sort à un coût moindre avec Course libre ne change pas sa valeur de mana. Par exemple, la valeur de Vision d’aigle est toujours de 5. Vous pouvez d’ailleurs ignorer la Course libre et payer une carte à son coût normal.
Le retour de déguisement et voiler
Outre les cartes historiques, deux mécaniques font leur retour : déguisement et voiler. Vous pouvez lancer une carte avec déguisement face cachée, qui devient alors un sort de créature face cachée. Elle est donc incolore, 2/2, sans nom, sans types de créature et dotée de parade {2} sans aucune autre capacité. Elle a aussi une valeur de mana de 0 mais, pour la lancer, vous payez un coût alternatif de {3}. Cependant, elle peut attaquer, bloquer, revêtir des équipements ou encore recevoir des marqueurs. Vous (et vous seul) pouvez regarder les permanents face cachée que vous contrôlez à tout moment.
À chaque fois que vous avez la priorité, vous pouvez retourner un permanent face cachée en payant son coût de déguisement. Ceci se produit immédiatement sans utiliser la pile. Révéler un permanent ne le fait pas arriver à nouveau sur le champ de bataille. Autrement dit, les auras, sorts, équipements ou marqueurs demeurent, bien qu’il puisse ne plus être une cible légale. Les cartes face cachée doivent rester facilement identifiables pour les autres joueurs. En fin de partie, pensez à les montrer pour attester du respect des règles.
De même, voiler une carte consiste à la poser face cachée sur le champ de bataille. Le permanent qui en résulte est une créature 2/2 incolore sans nom, sans types de créature et sans coût de mana, dotée de parade {2} sans aucune autre capacité. Néanmoins, vous pouvez retourner un permanent voilé n’importe quand s’il s’agit d’une carte de créature, en payant son coût de mana plutôt que de déguisement. Si vous voilez une carte avec déguisement, vous pouvez payer le coût de mana ou de déguisement.
Détails sur la gamme de produits
- Kit de démarrage :
- 2 decks de 60 cartes prêts-à-jouer :
- 1 deck rouge-blanc.
- 1 deck bleu-noir.
- Chacun contient 31 cartes exclusives : 2 rares mythiques, 6 rares, 8 inhabituelles, 9 courantes et 4 terrains de base avec illustration unique.
- 1 guide de jeu Magic.
- 2 boîtes de deck.
- 2 cartes rares mythiques Premium traditionnelles.
- 6 cartes rares non-Premium.
- 2 jetons recto-verso.
- 2 decks de 60 cartes prêts-à-jouer :
- Boosters infinis :
- 1 carte de terrain de base (ou carte scénique sans bordure non-Premium).
- 3 cartes inhabituelles.
- 1 carte rare ou rare mythique.
- 1 carte inhabituelle, rare ou rare mythique Premium traditionnelle.
- 1 carte inhabituelle, rare ou rare mythique Showcase (peut aussi être Premium traditionnelle).
- Des cartes Booster Fun, versions alternatives uniques de cartes à collectionner et à jouer.
- 8 jetons pleine illustration et 3 cartes mini-jeu : Plongeon dans l’histoire : édition des Assassins, Booster infini Blitz et Trouver l’assassin.
- Les boosters collector comprennent aussi 8 jetons en versions recto-verso Premium traditionnelles, mais sans cartes mini-jeux.
Pour résumer, fans de Magic: The Gathering, ne manquez pas la nouvelle extension Assassin’s Creed désormais disponible. Pour plus d’informations sur le jeu de cartes, rendez-vous sur le site officiel à cette adresse. N’hésitez pas également à nous dire ce que vous en pensez dans les commentaires sur GeekNPlay et sur tous nos réseaux sociaux.

Magic: The Gathering
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- Dreamcast - 2001
Résumé
Magic: The Gathering est un jeu Dreamcast publié et sorti par Sega en juin 2001, bien qu'au Japon uniquement. Il se déroule dans la ville de Magic Heart, les environs de Murg, Camat Island, Lydar Forest, Yeluk, Tornell et la Balance Tower. Il comprend des cartes de la 6e édition, des alliances et Tempest. Le jeu comprenait 10 cartes qui lui sont propres, en utilisant généralement des mécanismes aléatoires qui seraient difficiles à mettre en œuvre en jeu de cartes réelles.








