Il faut l’avouer, l’intelligence artificielle a changé le monde depuis qu’elle est devenue accessible à tous… Pourtant, dans l’univers vidéoludique, le sujet questionne ! Certaines firmes affirment s’aider de l’IA dans le développement, d’autres firmes sont totalement contre ! Aujourd’hui, c’est Hideo Kojima qui prend la parole et donne son avis dessus.
A-t-on encore besoin de présenter Hideo Kojima ? Pas vraiment, mais pour les joueurs ayant dormi près du radiateur, il est bon de rappeler que Hideo Kojima, né en 1963 au Japon, rejoint Konami en 1986 comme game designer. Il se fait connaître en 1987 avec Metal Gear, l’un des premiers jeux centrés sur l’infiltration. Son style se distingue rapidement : scénarios complexes, thématiques politiques, sens du détail cinématographique. Dans les années 1990–2000, il crée la saga Metal Gear Solid, devenant une figure majeure du jeu vidéo. Après son départ de Konami en 2015, il fonde Kojima Productions et sort Death Stranding en 2019, œuvre très personnelle, puis Death Stranding 2 en 2025.
Mais ce n’est pas fini, car Hideo Kojima développe actuellement un jeu pour Xbox Series et PC nommé OD, dont le dernier trailer laisse de nombreuses interrogations.
Vous l’avez compris, Hideo Kojima est un développeur ingénieux ayant fait de bons jeux au fil du temps et quand il parle de l’intelligence artificielle lors d’une interview réalisée par CNN, on l’écoute :
« Plutôt que d’utiliser l’IA pour créer des graphismes ou quelque chose de similaire, je suis davantage intéressé par son utilisation dans les systèmes de contrôle….Par exemple, si vous avez 100 joueurs, chacun aura ses propres habitudes et tendances, son sens du contrôle, sa façon de se déplacer ; tout cela varie d’une personne à l’autre. « puis il ajoute, « En permettant à l’IA de compenser ces différences, le gameplay gagne en profondeur. Et dans la plupart des jeux, les ennemis ne se comportent pas comme de vrais humains…Mais grâce à l’IA, le comportement des ennemis pourrait évoluer en fonction de l’expérience, des actions et des habitudes du joueur. Ce type de réponse dynamique permettrait une expérience de jeu bien plus riche. »
Vous l’avez compris, il n’est pas contre l’IA, mais souhaite l’utiliser différemment. De votre côté, que pensez-vous de sa vision ?N’hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires sur GeekNPlay, mais aussi sur les réseaux sociaux Facebook, Threads ou encore sur X (anciennement Twitter).
