De nombreux développeurs ayant travaillé sur le RPG Disco Elysium ont quitté ZA/UM à la suite de conflits internes. Pour autant, trois nouveaux studios majeurs ont été fondés et chacun promet à sa manière de développer le successeur spirituel de la production.
Paru en 2019 sur PC (Steam) puis sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch et Google Stadia en 2021, Disco Elysium est un jeu d’action-aventure développé/édité par ZA/UM qui a séduit sans grande difficulté la presse spécialisée autant que les joueurs. En effet, la production est courte mais très intense, et cette dernière a reçu tout plein de nominations entre 2019/2020, notamment aux Game Awards 2019 où elle a remporté les awards dans les catégories meilleur jeu indépendant, meilleur jeu de rôle ou encore meilleure narration. Néanmoins, et à la suite de nombreux conflits internes, Martin Luiga (un membre fondateur et aussi secrétaire général de l’association culturelle ZA/UM) a décidé purement et simplement de dissoudre ZA/UM, laissant ainsi beaucoup de gamers dans la tourmente, surtout si une suite de Disco Elysium était potentiellement dans les tuyaux. Pour autant, un grand nombre de développeurs n’ont jamais vraiment abandonné l’idée de concevoir une production digne du premier jeu, et trois nouveaux studios majeurs ont donc émergé. Chaque entreprise concernée est principalement constituée d’anciens développeurs ayant travaillé sur Disco Elysium, et les trois studios promettent à leur manière d’offrir aux joueurs un successeur spirituel digne de ce nom. Ainsi, voici donc une présentation des différents studios, avec différents détails concernant leur visions, leur projets et leurs travaux.
Dark Math Games
Dans un premier temps, Dark Math Games est un nouveau studio basé à Londres qui fut fondé l’année dernière par d’anciens développeurs ayant travaillé sur Disco Elysium et Disco Elysium: The Final Cut. Aujourd’hui, l’entreprise compte une vingtaine de salariés et travaille désormais sur un nouveau jeu de rôle s’intitulant XXX Nightshift. Timo Albert (co-fondateur, directeur artistique et tactical lead du studio) nous en dit davantage sur cette production.
En plus d’innover dans les mécaniques traditionnelles des RPG, nous allons apporter quelque chose de nouveau. Vous verrez. Et bien sûr, un peu moins de mots. Et peut-être un peu plus de balles. En somme : beaucoup plus de fun.
XXX Nightshift est attendu sur PC via Steam à une date encore inconnue. Si vous souhaitez en savoir davantage sur le titre, n’hésitez pas à aller visiter sa page Steam dédiée.
Longdue
Formé également par d’anciens développeurs ayant travaillé sur Disco Elysium, mais aussi par des vétérans provenant de Bungie, Rockstar Games ou encore Brave at Night, le nouveau studio Longdue planche désormais sur une production qui est censée poursuivre l’héritage de Disco Elysium. Ledit titre n’a pas encore de nom, mais se veut être un jeu de rôle psychogéographique accompagné d’une profondeur narrative. Grant Roberts (directeur narratif de Longdue) et Riaz Moola (représentant de l’investisseur de Longdue) nous en disent davantage dans un communiqué de presse.
Chez Longdue, nous sommes inspirés par des décennies de RPG classiques, d’Ultima et Wizardry à Fallout et Planescape, jusqu’au très justement adoré Disco Elysium. Nous sommes impatients de poursuivre cet héritage avec un autre RPG psychologique axé sur la narration, où l’interaction entre les mondes intérieurs et les paysages extérieurs est au cœur de l’expérience. Nous sommes en train de constituer une équipe de classe mondiale pour un jeu de classe mondiale qui racontera une histoire de classe mondiale, et nous avons hâte de vous en montrer davantage. (Grant Roberts)
Nous sommes ravis de soutenir le travail d’une équipe incroyable de talents créatifs et d’accompagner le développement d’un nouveau type d’expérience vidéoludique axée sur la narration, ainsi que de technologies associées visant à améliorer la création de ces jeux dans toute l’industrie du jeu vidéo. (Riaz Moola)
Dans le même registre, voici les premières informations concernant le futur RPG de Longdue.
- Un RPG psychogéographique avec une profondeur narrative : le premier RPG de Longdue explore l’interaction délicate entre le conscient et le subconscient, le visible et l’invisible. Situé dans un monde où les choix provoquent des répercussions à la fois sur la psyché du personnage et sur son environnement, les joueurs navigueront dans un paysage en constante évolution, façonné par des forces internes et externes. Le jeu introduit une mécanique révolutionnaire de « RPG psychogéographique », où chaque décision transforme à la fois le monde et les personnages qui l’habitent. Dans cette expérience, les frontières entre l’esprit et l’environnement s’estompent, se heurtent et se transforment avec chaque choix, guidant les joueurs à travers un paysage narratif en perpétuelle mutation.
- Un héritage d’innovation : bien que le projet inaugural de Longdue puise dans l’énergie créative et l’héritage de Disco Elysium et d’autres RPG cultes, comme Planescape: Torment, il est également conçu pour se démarquer en tant qu’ajout significatif au genre RPG. Longdue s’engage à créer des jeux portant la marque d’un design réfléchi et d’une narration captivante, positionnant ainsi le studio comme une voix stable et fiable dans le développement de RPG. Longdue aspire à créer des jeux qui résonnent à la fois émotionnellement et intellectuellement. Le studio vise à bâtir une réputation fondée sur une qualité constante, avec un accent particulier sur la profondeur et l’intégrité narrative. Ce n’est que le début du parcours de Longdue pour devenir un nom de confiance dans le grand canon des RPG.
Summer Eternal
Troisième et dernier studio fondé par d’anciens développeurs ayant travaillé sur Disco Elysium, Summer Eternal a pour but de créer quelque chose de « complètement frais et original » Dans le même registre, l’entreprise a également pour objectif de rassembler des scénaristes et autres designers ayant travaillé sur Disco Elysium, tout en s’assurant que chaque joueur, chaque employé et chaque artiste ait une voix qui pèse au sein de l’entreprise. Le co-fondateur du studio et ancien scénariste de Disco Elysium Argo Tuulik, nous en dit davantage à travers un communiqué de presse.
Je crois que la dernière fois, nous avons créé quelque chose qui a brisé les codes du genre. Une œuvre qui transcende les disciplines. Quelque chose de complètement nouveau. Je ne suis pas prêt à abandonner cela. Les leçons apprises, les compétences développées, l’expérience acquise — pendant cinq putains d’années, j’ai attendu de pouvoir les mettre à profit. Alors, nous sommes retournés à la planche à dessin avec un seul objectif en tête : recommençons à zéro, mais cette fois, ne nous sabordons pas dès le départ. Ça donne une mauvaise image de l’humanité tout entière.
Il poursuit :
Nous nous engageons à respecter l’honnêteté, la transparence et la véritable égalité dans la mesure de nos capacités, dans notre quête incessante des sommets artistiques et du changement social. En paraphrasant Noam Chomsky, l’objectif ici est de « soutenir les masses contre les classes, partout dans le monde. » Nous vous invitons à nous juger sur nos actions, non sur nos mots. Vous devriez questionner notre intégrité et scruter nos méthodes, car beaucoup d’hommes d’affaires porteront un t-shirt des ‘Sex Pistols’ pour séduire les fans de punk. Demandez à voir nos cœurs et tenez-les à la lumière.
Parmi les membres de Summer Eternal, nous pouvons trouver Argo Tuulik et Olga Moskvina (anciens scénaristes de Disco Elysium), Lenval Brown (l’un des acteurs qui a donné sa voix pour Disco Elysium) ou encore Michael Oswell, ancien designer graphique chez ZA/UM. Dans tous les cas, nous avons hâte de voir ce que nous réserve ces trois studios récemment fondés. Voilà, vous savez tout. Alors, qu’en pensez-vous ? Dites-nous cela sur GeekNPlay, et n’hésitez pas à nous suivre sur Facebook et Twitter. En attendant, Disco Elysium est toujours disponible chez notre partenaire Instant Gaming pour 6,60 €.

Disco Elysium
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Résumé
An upcoming port of Disco Elysium, adapted to a vertical, story-rich text adventure.
